The Medium Deluxe Edition pc
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی The Medium PC کامپیوتر(پرداخت درب منزل-در محل )
معرفی بازی The Medium PC
بازی The Medium یک بازی ویدئویی ترسناک روانشناختی است که توسط Bloober Team ساخته و منتشر شده است. این بازی برای Windows و Xbox Series X/S در ۲۸ ژانویه ۲۰۲۱، برای پلیاستیشن ۵ منتشر شد.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Alan Wake Remastered PC و بازی The Evil Within 2 PC اشاره کرد.
بازی The Medium با وام گرفتن از تنش بازیهای ترسناک کلاسیک که نسلها را مشخص کردهاند، بهعنوان اولین بازی اصلی انحصاری مایکروسافت، برای Xbox Series X/S و همچنین رایانههای شخصی در دسترس است. به عنوان بخشی از جذابیت بزرگ سازنده، این عنوان توسط Team Bloober توسعه داده شده است و از پنجشنبه (28) به طور مستقیم در Game Pass، سرویس اشتراک بازی در دسترس خواهد بود و همچنین به طور جداگانه در فروشگاه های دیجیتال فروخته می شود.
برخلاف نسخههای سال گذشته، که هم برای کنسولهای جدید و هم کنسولهای قدیمی عرضه شدند، بزرگترین تفاوت The Medium این است که 100٪ مستقیماً در Xbox Series X ساخته شده است و هدف آن عملکرد بهینهسازی شده است.
از آنجایی که یک پیشنهاد گیم پلی منحصر به فرد نیز دارد، ما از قبل شرایط پلتفرم را درک می کنیم، اما آیا بازی واقعا ارزش آن را دارد؟ من توانستم آن را از قبل بازی کنم و همه چیز را در اینجا در این بررسی به شما می گویم. The Medium، اولین فیلم ترسناک الهامبخش Xbox.تمام تصاویر زیر توسط من در حالت استاندارد اسکرین شات Xbox Series X، بدون ویرایش گرفته شده است.
تیم Bloober (استودیوهای لهستانی لایههای ترس، آبزرور و جادوگر بلر) با The Medium سفر وحشتناک خود را که در سال 2016 آغاز شد، ادامه میدهد. این تریلر روانشناختی و ماوراء طبیعی وضعیت اولین انحصاری واقعی مایکروسافت برای Xbox Series X را بر دوش دارد / S و همچنین رایانه های شخصی. آیا این بازی بالاخره نماینده شایسته ای از کنسول های نسل نهم است؟
داستان و شخصیت پردازی بازی کامپیوتر The Medium
در مدیوم، شما ماریان را کنترل میکنید، زن جوانی که ظاهراً مدتها به حساسیت ماوراء الطبیعه رسانه روانی خود عادت کرده است، یعنی با ارواح ارتباط برقرار میکند و با بعد دیگری در تماس مستقیم است. به گفته او، مرزبندی واضحی بین دنیاها وجود دارد: eo معنوی ماده اعطا شده به یک ظرفیت روانی، ماریان سپس می تواند این هواپیما را به موازات واقعیت ما، که به عنوان یک کپی تاریک عمل می کند، کشف کند، جایی که (همانطور که در بازی توضیح داده شده است). ) "هر چیزی که سرکوب کنیم می تواند شکل بگیرد".
پس از یک رویداد غم انگیز، ما روال ناخوشایند قهرمان داستان را درک می کنیم و سر (و روح) خود را در این روایت تاریک فرو می کنیم. در کمال تعجب، او یک تماس تلفنی دریافت می کند که جستجوی پاسخ را تقریباً واجب می کند. همه؟ یک ایستگاه متروکه و به وضوح خالی از سکنه، که در آن باید با فضایی متراکم پر از رمز و راز روبرو شوید.
کاوش و توجه به جزئیات به راهنمای عالی برای گم نشدن در «جهانهای» The Medium تبدیل میشود. از آنجا، ما سفری را آغاز می کنیم که هر دو جهان را قطع می کند و کاوش را در هر گوشه ای تشویق می کند تا معماها را حل کنیم، اشیاء مخفی را پیدا کنیم، متن هایی را بخوانیم که به داستان بازی کمک می کنند و از موجوداتی که می خواهند زندگی شما را پیچیده کنند فرار کنید.
چیزی که گیمرها را به سرعت خاصی از بازیهای مدرن متعجب کرد - و این اطلاعات بسیار قابل پیشبینی برای کسانی است که بازیهای دیگری در این سبک بازی کردهاند - این بود که متوجه شدند که این بازی PC حدود 10 ساعت گیمپلی دارد.
بین یادگیری مکانیک و استفاده از آن در زمینه های چالش برانگیز کمتر از یک ساعت زمان می برد. به این ترتیب، به راحتی می توان تصور کرد که بازی «فقط» در یک سناریو اتفاق می افتد، اما می توانم به شما خواننده عزیز بگویم که شگفتی ها بر آشکار شدن این طرح ماوراء طبیعی اولویت دارند.
تیم Bloober آشکارا از محصولات ترسناک ژاپنی دهه 90 (Fatal Frame، Forbidden Siren، Resident Evil 3، Silent Hill 2) الهام گرفته است تا ترس را در دل بازیکنان ایجاد کند. برای این کار، استودیوهای لهستانی به دوربینهای از پیش برنامهریزیشده، مدرنسازی عکسهای ثابتی که قبلاً در بازیهای ذکر شده در بالا استفاده میشد، تکیه میکنند.
این انتخاب صحنهسازی، جاهطلبیهای سینمایی سازندگان را نشان میدهد که کدها و سایر نماهای مشخصه این ژانر را برای آغشته کردن ماجراجویی به تنش دائمی در نظر میگیرند. غیرقابل انکار است که تیم های پشت سر این پروژه به موضوع خود تسلط دارند. برعکس آن تعجب آور بود.
حتی اگر The Medium در قسمت اول خود از فقدان ریتم قابل توجهی رنج می برد، نیمه دوم این سفر ماوراء الطبیعه واقعاً شدت می یابد، غافلگیر می شود قبل از اینکه ما را به زور به داستانی تاریک و چسبناک بکشاند که در آن بدترین شکست های انسان به معنای واقعی کلمه قبل از آن زنده می شوند.
چشمان ما تیم Bloober برای بازگویی ماجراهای ناگوار ماریان و پرداختن به مضامین قوی که هیچکس را بیتفاوت نمیگذارد، هرگز از ابزار و در نتیجه سینمای خوش ساخت کوتاهی نمیکند. برداشتن بدون دانستن پایان این داستان گاه بی نقص دشوار است، اما آه بسیار تاثیرگذار.
سناریوها، بازیکن را با آنچه باید از The Medium انتظار داشت، زمینه سازی می کند.حتی با این ستایش، من را ناامید می کند که نکته اصلی بازی، که ماریان آن را "شکاف" (تقسیم بین دو جهان) می نامد، منطقی بیش از حد راحت دارد.
بدون نیاز به گفتن اینکه آیا در طول داستان توضیحی وجود دارد یا خیر، نیاز به رونویسی یک سخنرانی مقدماتی توسط خود قهرمان داستان در چند ساعت گیم پلی می بینم: "اگر جایی داستانی برای گفتن داشته باشد، من آنجا خواهم بود. برای شنیدن آن به عبارت دیگر، اگر توسعه دهندگان فکر کنند که ایجاد شکاف در این مرحله از بازی مطلوب است، این کار را انجام می دهد.
فضای بسیار ویژهای که این تریلر روانشناختی را مشخص میکند، آن را به اثری منحصربهفرد تبدیل میکند که به شدت از وحشیگری معماری شوروی الهام گرفته شده است، که قبلاً در Control The Foundation PC دیده شده است، و همچنین نقاشیهای شکنجهشده Zdzisław Beksiński، هنرمند لهستانی متخصص در رؤیاهای فوقالعاده دقیق از مرگ و تجزیه.
تناوب بین این دو حرکت هنری از اروپای شرقی لحن را مشخص میکند و جهانی ملموس ایجاد میکند که در آن واقعگرایی هندسی و انضمامی واقعیتها با درهمتنیدگیهای کابوسآمیز و شکنجهآمیز صفحه معنوی دست و پنجه نرم میکند.
گیم پلی بازی The Medium کامپیوتر
وقتی صحبت از گیم پلی به میان می آید، بهتر است بلافاصله با «فیل در اتاق» مقابله کنید، که بازی همزمان در دو جهان است. سناریوها از همان معماری پیروی می کنند، اما تمایز واضحی بین طرح های رنگی و اتمسفر به طور کلی وجود دارد. در یک نقطه، ماریان سردرد شدیدی دارد و صفحه نمایش، مانند هوشیاری و ذهنش، از هم جدا میشود. بسته به اتفاقی که در حال رخ دادن است، میتوانید روی هر دو طرف فوکوس کنید و باعث میشود نمای انتخابی شما 3/4 صفحه را اشغال کند.
با توجه به محدودیتهای سازهها در محیطهای مختلف، شخص به سرعت متوجه میشود که همه گذرگاهها و سکوها در هر دو صفحه مشترک نیستند، و برای بررسی فقط «منفی» به یک «تجربه خارج از بدن» (طرحنمایی آگاهی) نیاز است. ماریان». این به شما اجازه می دهد تا مثلاً با یک شی در دست یا یک اهرم فعال، پازل ها را حل کنید و به بدن بازگردید.
با وجود اینکه این بزرگترین جذابیت بازی است، برای خاص کردن این لحظه منحصر به فرد The Medium، سازنده تصمیم گرفت فقط 30 درصد از توانایی روانی بازی یا کمتر از سه ساعت در آن بخش را فعال کند. بقیه، به طور قاطع، فقط در دنیای مادی اتفاق می افتد.
جزئیاتی که در سینماتیک معمولاً جدایی با منظره تغییر می کند، اما در بیشتر لحظاتی که تحت کنترل ماریان هستیم، تقسیم بندی عمودی است.صحبت از کاوش در خط داستانی شد، ما یک جنبه گیم پلی داریم که در آن هیچ کاری نمی توان انجام داد تا از پیشینیان متمایز شود.
به یک اتاق بروید، موارد را بررسی کنید، اسناد متنی را جمع آوری کنید، کلیدها را پیدا کنید و غیره. با این حال، O twist دو بعدی یک لایه اضافی به اشیایی می دهد که منحصراً در "یک طرف" وجود دارند. به عنوان مثال، برای اینکه بتوانید یک زنجیره را در دنیای واقعی بشکنید، باید یک سری اقدامات را در دنیای ارواح انجام دهید و با اتاقی تعامل کنید که در آن انبردست پیدا می کنید.
سیستمی که دههها در بازیها وجود داشته و در The Medium وجود دارد، «حالت کارآگاه» است، که در آن محیط معمولاً رنگ خود را از دست میدهد و تأکید بیشتری بر اشیایی دارد که میتوانید با آنها تعامل داشته باشید. از آنجایی که هدف این بازی اکتشاف است، گاهی اوقات شما نیاز به دنبال کردن سرنخ ها دارید.
در مواقع دیگر، او باید اشیاء ماوراء طبیعی را شناسایی کند که بدون این حس فعال شده، شبیه اشیاء معمولی هستند. در طول بازی، نیاز به استفاده از این ویژگی در دوزهای مناسب رخ می دهد. موارد اصلی را می توان در هر زمان بررسی کرد. در موجودی حتی می توانید دو مورد را برای حل چالش ها ترکیب کنید.
پس از بررسی موجودی خود، می توانید اقلام را بررسی و ترکیب کنید، مکانیکی که در چند دقیقه اول معرفی شد. علاوه بر این، اولین تماس بازیکن با مکانیک جدید (و مفاهیم جدید پازل) بسیار روان است، بدون اینکه به نظر فقط یک آموزش باشد. اشاره میکنم که چندین بار از بررسی یک شی منع شدم زیرا باید منتظر پایان مونولوگ ماریان میشدم - گاهی اوقات این نظرات اضافی هستند، اما در تاپیک زیر بیشتر بحث میکنم. هیچ نقصی ندارد.
برخی از اقلام به عنوان کلکسیونی در نظر گرفته می شوند، مانند Eco (نوری که توسط اشیاء خاصی که بررسی می کنید ساطع می شود) و حافظه تکه تکه شده (شئی که در یک بعد دیده می شود و در بعد دیگر خاطرات را به ارمغان می آورد). این به فاکتور ارزش تکرار بازی اضافه می کند، زیرا بازیکنان به همه چیز نیاز دارند تا تمام محتوای موجود در عناوین اکتشافی مانند The Medium را استخراج کنند. صفحات و اسناد جهان مدیوم را بدون اغراق غنی می کنند.
با بازگشت به موضوع "دوربین"، هنگام صحبت در مورد این بازی متوجه یک ویژگی غیرقابل اجتناب شدم. این سری که Resident Evil شناخته می شود، مطمئناً به محبوبیت سیستم دوربین ثابت کمک کرده است، که حتی می تواند زوایایی داشته باشد که بازیکن را دنبال می کند، اما به یک تک متصل است. نقطه در جدول زمانی، شبیه به یک دوربین امنیتی.
وحشت سورئال که به نسل جدید کنسول ها می رسد غوطه ور شدن وجود دارد، نمی توان آن را انکار کرد. با این حال، از نظر گیم پلی، یک نکته وجود دارد که باید در نظر گرفته شود: کنترل تطبیقی با توجه به زمینه. برای توضیح بهتر، فرض کنید: دوربین یک راهرو و پشت شخصیت را نشان می دهد. وارد اتاقی در سمت چپ می شوید.
دوربین در اطراف اتاق حرکت می کند، اما دستور "چرخش به چپ" شما اکنون باعث می شود شخصیت به جلو حرکت کند. مگر اینکه استیک آنالوگ را رها کنید و فرمان را از سر بگیرید، زمینه جوی استیک مانند زمانی است که در صحنه قبلی بودید.
برخی از بازیهای قدیمی دوربین ثابت، مانند Grim Fandango معروف در نسخه بازسازیشده، اجازه تغییر این کنترلهای دوربین (اعم از فعال یا غیرفعال کردن سازگاری خودکار)، یک عملکرد منوی ساده را میدهند. اعتراف میکنم که این یک جزئیات گیمپلی در The Medium است که من فقط هنگام صرف ساعتها روی عناوین/فرانچایزهای فوقالذکر متوجه آن شدم، اما یک بازی در اواسط دهه 2020 باید از قبل دارای ویژگیهای بازیکن پسند باشد - یا حداقل امکان غیرفعال کردن چنین مواردی را داشته باشد. یک تابع
جدای از این نکته، سفارشی سازی دستورات قابل ذکر است، با میانبرهای احتمالی برای تغییر نقشه هر دکمه (که در خود ایکس باکس نیز قابل انجام است)، به راحتی. از نظر دسترسپذیری، The Medium به آن نقطه میرسد و همچنین توانایی نگهداشتن/فشردن دکمهها برای اعمال خاص، اما فاقد تنظیم روشنایی/کنتراست و سایر جنبههای مربوط به گیمرهای دارای ناتوانیهای بینایی و فیزیکی است.
سوال اصلی در مورد The Medium توانایی تیم Bloober برای بهره برداری کامل از مفهوم اصلی خود ... تناوب ... بود و این وعده حفظ می شود. این ماجراجویی با پازل هایی همراه است که شما را ملزم می کند برای پیشرفت از یک صفحه وجود به سطح دیگر حرکت کنید.
برای انجام این کار، قهرمان میتواند روی ادراک افزایش یافتهاش از آنچه که او را احاطه کرده است، که "Vision" نیز نامیده میشود، و توانایی او در جدا کردن ذهن از بدن خود برای حرکت آزادانه در دنیای معنوی حساب کند.
استودیوهای لهستانی به سادگی از چشم انداز بازی های ویدیویی خود بدون اینکه غافلگیر شوند استفاده می کنند. مدیوم در هیچ زمانی به خاطر معماهایش متمایز نیست، که با این وجود این شایستگی را دارند که ماریان را وادار می کنند تا از تمام مهارت های خود مطابق با موقعیت های ارائه شده استفاده کند.
تلاش ماریان آسان نیست. دومی اغلب توسط موجودات متافیزیکی تهدید می شود. این تجسم احساسات منفی انسان ها (غم، گناه، شرم، خشم...) روح های سرگردان را ردیابی می کند، اما فقط می خواهد که از رنج ابدی آنها رهایی یابد. قهرمان ما، با این حال، پاسخ را دارد و می تواند از قدرت های روانی خود (Spirit Shield و Spirit Blast) برای دفاع از خود و دفع حملات یک دشمن خاص استفاده کند ... The Maw. این موجود ستیزه جو که توسط تروی بیکر (Death Stranding، God Of War PC، Marvel's Avengers، The Last of Us Part II) تفسیر شده است، به عنوان یک دشمن عمل می کند و بی وقفه ماریان را هم از نظر مادی و هم معنوی دنبال می کند.
در دنیای فیزیکی، موجودات روانی نامرئی هستند. تنها یک حس دقیق مشاهده، تقلب و انحراف می تواند قهرمانی را که از برخی از قدرت هایش محروم است نجات دهد. متأسفانه، به اندازه این سکانسها که مرگ به ماریان نزدیک میشود، بسیار پراکندهتر از آن هستند که موفق شوند بازیکنان را به طور قطعی واژگون کنند.
بله، این لحظات تنش ناب چیزی برای حسادت به سایر ترسناک بقا ندارد، اما قطره قطره تحویل داده می شود، مطمئناً تأثیر خود را بر بقیه ماجرا از دست می دهند تا در نهایت به داستان تبدیل شوند.
گرافیک بازی The Medium پی سی
بصری، صوتی و غوطه وری معماری دنیای مادی را باید در حالی که از جهان بازی لذت می برید شناخت، جهت هنری این را به خوبی درک کرده است، با طراحی ناب محیط ها، هم احساس راحتی و هم ترس مطلق را منتقل می کند. واقعیت عجیب: آثار هنرمند لهستانی Zdzisław Beksinski (که قبلاً از آثار هنری خود مجدداً روی جلدهای فلزی سیاه، مرگ و صنعتی استفاده شده بود) به عنوان مرجع بازی بود.
معماری و طراحی خوب ، گیم پلی The Medium را کمی لذت بخش تر می کند. هنگام مشاهده دو واقعیت همزمان از یک نقطه نظر، جزئیات ظریف می توانند باعث لرز شوند. پرش های زیادی وجود ندارد (هشدارهای صریح). در عوض، The Medium تصمیم میگیرد غوطهوری بسازد که ناخودآگاه بازیکن را تحت تأثیر قرار دهد.
بافتها و نورپردازی صفحه روح تجربهای تاریکتر را ایجاد کردهاند. دشمنانی وجود دارند که ترس را تقویت می کنند، با این حال، برخی از نظرات قهرمان داستان که احساس او را توصیف می کند، باعث ایجاد حالت روحی خوب می شود. به زودی فراموش نمی کنم اولین باری که مجبور شدم دری را از پوست (انسان؟) جدا کنم تا راه را باز کنم.
رسانه باید به طور خاص آن شکاف ها را پر کند، متأسفم که بگویم هیچ یک از آنها را پر نمی کند. سناریوها و موقعیت دوربین ها صحنه های سینمایی را تحمیل می کنند، کمترین چیزی بود که می توانستیم انتظار داشته باشیم. به همان اندازه که بافت ها منزجر کننده هستند و ارجاع هنری خوبی دارند، احساس می کردم دارم یک بازی نسل آخر را انجام می دهم.
اگرچه این یک بازی است که پس از انتقال منتشر شده است، Gears 5 و Forza Horizon 4 (هر دو انحصاری برای نسل قبلی، بهینهسازی شده برای نسخه جدید) دارای کیفیت گرافیکی و اوج نرخ فریم هستند. حتی اگر بازی این انتظارات را برآورده نکند، سبک گرافیکی خاص خود را دارد. هنگامی که شما تحویل داده می شوید و غوطه ور می شوید، در خود بازی، هر "نفوذ" گرافیکی تمرکز پیدا می کند.
به عنوان مثال، سایه ها و بافت های نامنظم بخشی از بازی نیستند، اما همچنان وجود دارند. هوش مصنوعی، بزرگترین نقص یکی دیگر از بازی های اخیر، گاهی اوقات نیز ناامید کننده است. و خوب، حداقل بازی از نظر نرخ فریم عملکرد خوبی دارد؟
نیازی نیست زیاد بازی کنید، زیرا در ساعت اول The Medium (قبل از رسیدن به خلاصه داستان، نقل قول بالا) برخی فریزها و افت فریم اتفاق افتاد. تقریباً همه آنها بین تغییرات منظره یا در وسط سینماتیکی بودند که برای اجرا خیلی سخت نبودند - تک بعدی، نه ذرات/بافت زیاد. من را شگفت زده می کند که بعداً با بروز نقص، بازی با عدم فقدان عملکرد ثابت ماند.
حتی اگر از قلمرو معنوی است، "ماریان منفی" نباید بافت های چند ضلعی و ناهمواری داشته باشد که در صحنه هایی مانند این اتفاق افتاده است. همچنین لازم به ذکر است: بازی ذخیره شده حدود 15 ثانیه بارگذاری شده است که از طریق منوی شروع یا منوی استارت قابل دسترسی است.
عجیبترین چیز این است که زمان حفظ میشود، حتی اگر چند ثانیه قبل از بارگیری آن در یک چک پونت باشد (که یک بار در مورد «رئیس» وسط بازی اتفاق افتاد). برای مرجع، بازیهای دیگری که روی همان کنسول آزمایش کردم، مانند Assassins Creed Valhalla PC و Immortals Fenyx Rising، نیمی از زمان را صرف بارگذاری نقشههای بزرگ جهان باز کردند. کنسول انحصاری Gear e Force آنها به همان اندازه چابک بودند.
متاسفم که می گویم، اما من در حال تلاش برای The Medium، بازی فروخته شده با هدف ارائه یک تجربه جلا برای سری X هستم، بهینه سازی وحشتناکی بود. در یک نقطه حتی شخصیت پس از بارگذاری بازی دستورات من را نادیده گرفت.
من مجبور شدم مکث کنم و بار دیگری را انجام دهم - جایی که متوجه شدم او باید در حال اجرای انیمیشن باشد، که بار اول "فعال" نشد. بین اشکالات بصری و بارگذاری وقت گیر، مجموعه ای از عیوب داریم که به تجربه بازی آسیب می رساند.
یکی از بهترین فناوریهای بازی امروز در سال 2021 عرضه خواهد شد. بازی Ray Tracing در The Medium، بازیای که پنجشنبه آینده (28) برای هر دو Xbox Series X/S منتشر شد. نسخه PC این دارای درایورهای به روز شده ای خواهد بود که فناوری های NVIDIA را فعال می کند و در نتیجه غوطه وری حتی بهتری را به همراه دارد. بنابراین هر کسی که از بازی در رایانه شخصی لذت می برد، می تواند DLSS e Ray Tracing em The Different Way of Consoles را بررسی کند. در زیر بدانید که چگونه کار خواهد کرد.
NVIDIA درایورهایی را برای Ray Tracing در The Medium منتشر می کند.با پتانسیل غوطه وری در این سطح، فضای تنش تضمین می شود. به این ترتیب میبینیم که چگونه توسعهدهنده تیم Bloober تصمیم گرفت آن را مستقیماً برای کنسولهای نسل فعلی (که برای Xbox Series X برجسته شده) و رایانههای شخصی قدرتمند، بهویژه ماشینهایی با کارتهای گرافیک NVIDIA که از Ray Tracing پشتیبانی میکنند، منتشر کند.
Ray Tracing در The Medium چگونه کار خواهد کرد؟
از آنجایی که بازی در روز پنجشنبه عرضه میشود، از NVIDIA RTX پشتیبانی میکند، فناوری که (به عنوان ترجمه نام) میتواند پرتوهای نور را ردیابی کند و نحوه رفتار هر سطح را بسته به بافت و ظاهر آن در زمان واقعی نشان دهد. روشن است همچنین شامل DLSS است که از AI Upscaling برای عملکرد بهتر فریم در ثانیه استفاده می کند.
برای مثال، استفاده از Ray Tracing در The Medium زمانی اتفاق میافتد که دیدگاهها را بین شخصیتها در هم میپیچانید. حتی اگر هر دو بعد از معماری اولیه یکسانی پیروی می کنند، می توانید نور و بازتاب های سطحی متفاوتی را مشاهده کنید.
علاوه بر Ray Tracing در The Medium که اخیراً NVIDIA در جریان رویداد فناوری CES 2021 راه اندازی شد، اتفاقی که چند روز پیش افتاد کارت گرافیک GeForce RTX 3060 بود در طول این رویداد، اعلام شد که بیش از 70 لپ تاپ وجود خواهد داشت. مجهز به سری GeForce RTX 30.
GeForce RTX 3060 که قیمت آن از 329 دلار آمریکا شروع می شود، جانشین پردازنده گرافیکی میان رده GTX 1060 است که می تواند عملکرد ردیابی اشعه را تا 10 برابر بهتر به ارمغان بیاورد. علاوه بر Ray Tracing در The Medium، این کارت با فناوریهایی مانند DLSS و NVIDIA Reflex (مورد دوم که تاخیر پاسخ کنترل را کاهش میدهد) سازگار است. ویدیوی زیر را تماشا کنید که فناوری های موجود در لپ تاپ های دارای پردازنده گرافیکی NVIDIA را گردآوری می کند:
این رسانه در تاریخ 28 ژانویه بر روی رایانه شخصی منتشر می شود (Steam e Epic) برای Xbox Series X و S است که در Game Pass، بازی های امضا شده این پلتفرم گنجانده شده است. بنابراین، نظر شما در مورد فناوری های NVIDIA در بازی چیست؟
نسخه رایانه شخصی The Medium دارای چند مزیت فنی نسبت به همتای سری Xbox خود است. دو کلمه برای یادآوری: ردیابی پرتو و DLSS. طبق معمول، شما باید یک کارت GeForce RTX (از 2060) داشته باشید تا از مزایای این دو فناوری استفاده کنید، که به ویژه در اینجا قابل تفکیک نیستند. توجه داشته باشید که Radeon RX 6800/6800XT با ردیابی پرتو نیز سازگار است، اما DLSS ندارد.
Medium در رایانه شخصی در هر صورت بسیار حریص است: Bloober Team در واقع مشخص می کند که یک RTX 2060 برای اجرای بازی با کیفیت Full HD با سرعت 30 فریم در ثانیه در سطح جزئیات "متوسط" کافی است. اگر رویای بازی آن را با کیفیت 4K با ردیابی پرتو در قسمت شکاف دارید، به یک GeForce RTX 3080 نیاز خواهید داشت... بنابراین صورتحساب آن شور است.
به طور مشخص، ردیابی پرتو در بازی Bloober Team اساساً بازتاب های واقعی تری را به ارمغان می آورد، چه در گودال ها و چه در آینه های متعدد بازی و بس. بیایید صریح باشیم: علاقه بصری قانع کننده نیست و فعال کردن ردیابی پرتو، حتی با DLSS، FPS گرانبها را هدر می دهد.
البته، The Medium از آن دسته بازی هایی است که می تواند با سرعت 30 فریم در ثانیه به خوبی زندگی کند، اما به نظر ما، افزایش بصری در مقایسه با از دست دادن روان بودن کافی نیست. هنگامی که RT قطع می شود، عنوان نیز بدون سرفه بیش از حد از GeForce GTX 1660 Super اجرا می شود.
صداگذاری و موسیقی بازی The Medium PC
جدای از آن، هر چیزی که از نظر سمعی و بصری در لو موین ساخته می شود، نیت خوبی دارد. ماریان گاهی اوقات با تفسیر زیاده روی می کند، اما نویسندگی و بازیگری خوب است. صداپیشگی Boogeyman شرور را کسی جز تروی بیکر برنده جایزه، بازیگر عالی و حضور در هر فرنچایز گیمری که قابل تصور است بر عهده دارد. و طراحی صدا به خلق جهان کمک می کند، حتی اگر از نظر گرافیکی بازی هر از گاهی ناامید شود.
آکیرا یامائوکا با حضور خود به ما افتخار می کند و به جمع تیم بلوبر می پیوندد. این آهنگساز که زمانی استعداد خود را در حماسه سایلنت هیل نشان داد، اکنون با Arkadiusz Reikowski (جادوگر بلر، لایههای ترس، مشاهدهگر) برای ساخت موسیقی متن The Medium همکاری میکند. نتیجه اغلب نمرات لمسی است که به طور هماهنگ با تصاویر همراه است. The Medium
یک اثر هنری واقعی است که به شدت الهام گرفته و الهامبخش است و میداند چگونه ارجاعات را قبل از رهایی از آنها مدیریت کند تا سبکی بیافریند که به هیچ کس دیگری تعلق ندارد. با این حال، The Medium همان سیلی فناوری «نسل بعدی» نیست که مدت هاست انتظارش را می کشید، بیشتر به خاطر انیمیشن ها و جلوه های ذره ای آن. این بازی برای چشم دلپذیر و روان باقی میماند (حتی در Xbox Series S)، اما هرگز با مهارت فنی کاملاً شبکیه چشم را تحت تأثیر قرار نمیدهد.
جمع بندی
Bloober Team یک تریلر روانشناختی و ماوراء طبیعی با تأثیرات کنترل شده متعدد و داستانی تاریک و تأثیرگذار را ارائه می دهد. مدیوم در نوع خود یک اثر هنری است، هم بصری و هم موسیقایی، که جهان آن شایسته کاوش است. استودیوی لهستانی همچنین موفق می شود از این دوگانگی بازیگوش بین سطح فیزیکی و معنوی بدون نوآوری بیش از حد در طول یک ماجراجویی خطی استفاده کند.
تهدیدی که بر ماریان سنگینی می کند، به همان اندازه که گاهی اوقات شدید است، اغلب شدت خود را از دست می دهد تا اثری ماندگار بر بازیکنان بگذارد. The Medium در نهایت یک تجربه وحشتناک "هنری" مانند تولیدات قبلی توسعه دهندگان است.
بدون "ترس" از اشتباه کردن، Le Moyen فرمول ها را بازسازی می کند و مکانیک های بازی بسیار آشنا را بازتولید می کند. این عنوان هم از نظر مضامین و هم از نظر گیم پلی بر موفقیت این موارد متکی است.
پیشنهاد مخاطره آمیز عرضه یک عنوان بزرگ که به عنوان یک اولین انحصاری بزرگ برای مایکروسافت وارد می شود، وزنی را ایجاد می کند که بازی اگر چند پلتفرمی بود، نداشت. موفقیت هایی دارد، اما هرکسی را که می خواهد بازی شایسته «نسل بعدی» را داشته باشد، ناامید می کند.
این رسانه در تاریخ 28 ژانویه برای رایانههای شخصی و Xbox Series X و S منتشر میشود - شامل Game Pass، اشتراک بازیهای پلتفرم یا به صورت جداگانه با قیمت 166.45 R$ فروخته میشود. امروز (یک روز قبل) هنوز در تبلیغات پیشفروش است.
با قیمت 143.91 دلار در بخار و کمی بالاتر، 145.79 دلار در فروشگاه Epic. ماریان یک عبارت تکراری دارد که ترکیبی از "ترسناک و ماجراجو" است، که در جستجوی پاسخ از راه خود خارج می شود (حتی انشعاب هوشیاری).نسبت هزینه به فایده در خط مقدم قرار می گیرد وقتی که به 150 رئال برای یک بازی 10 ساعته فکر می کنید.
تا اینجا ما تعادلی از رقبای مستقیم داریم (مرد عنکبوتی سال گذشته که زمان کمتری داشت و حتی گرانتر بود)، اما جذابیت اصلی The Medium ایجاد بر اساس نسل فعلی است و برای اولین بار از کنسولهای Xbox One/PS4 عبور میکند.
از آنجایی که این بازی بر اساس پازل ها و فضای تاریک است، تنش ها را فرا می گیرد و بازی را واقعاً جالب می کند، بالاخره برای اکثر بازیکنان عملاً "رایگان" خواهد رسید. حتی کسانی که بهای کامل را می پردازند، وزن یک عنوان نسل فعلی را در جیب خود احساس نمی کنند - زیرا، از برخی جهات، اینطور نیست.
نقاط قوت
• یک تریلر روانشناختی بزرگسالان با مضامین قوی
• صحنه سازی سینمایی
• کارگردانی هنری الهام گرفته شده (بروتالیسم، Zdzisław Beksiński)
• ساخته های موسیقی آکیرا یامائوکا و آرکادیوس ریکوفسکی
• حضور یک Nemesis با بازی Troy Baker
• بهره برداری از مراحل و قدرت های فیزیکی/ معنوی
نقاط ضعف
• یک ماجراجویی (بیش از حد) خطی
• کمبود قابل توجه ریتم در قسمت اول ماجراجویی
• احساس خطر و فوریت اغلب وجود ندارد
• تحقق فنی عقب افتاده
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی The Medium PC کامپیوتر روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
